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MTGって何? Magic The Gatheringというトレーディングカードゲーム(TCG)の元祖 プレイヤーはプレインズウォーカーという魔法使いになって他のプレイヤーと戦う MWSって何? Magic WorkStationというMTGが無料でネット対戦できるツール VIPでMTGスレは基本的にこれで遊ぶ どうやって遊ぶんだぜwwwwwwww インストール 対戦方法(新規はこれ見てから募集かけると幸せ) デッキ作成 ガチ新規ちゃん&復帰者用のルールブック(pdf注意) ルールブックわかんねえwww複雑すぎワロタwwww もちつけ、体験版やプレイ動画のリンクを下に貼ってあるから見ながらやりながら覚えるんだ もちろんスレで呼びかければ優しい古参プレイヤーが対戦しながら親切に教えちゃうよwwwww フォーマットってなんだよHDD消去すんのかよこええよwwwwwww デッキを作るカードの種類のこと 最新2年分のカードを使うのがスタンダード(初心者向け) 基本セット1つ+好きなブロック2つを使うのが2chd(復帰者・中級者向け) その他にも上級者向けのレガシーやヴィンテージなどもあるよ! いまからはじめてふるざんにおいつけるのか? カード全部無料だから構築の段階で負けることはないぜwww インスコしてるけどこれって英語できねーと無理ゲー? 日本語化と日本語画像があるから英語できなくてもいける 5色あるみたいだけどどの色が強いん? どの色にも長所短所があるんだぜwwwww 基本的にどの色が最強とかはないから好きな色を選んでデッキを組んでみよう また、復帰組の方は2chdのフォーマットで現役時使ってたデッキを再現するのもあり。 ただし当時使えたカードが使用できなくなってることもあるので注意。 慣れるまでは初心者だと宣言した上で募集すると大抵優しいふるざんが手取り足取り教えてくれると思います。 しかしチャットを日本語化していないと教える苦労がハンパないのでレジストリを汚してしまいますが出来る限り日本語化をお願いします。 逆に宣言していないと間違いが少ないことが前提になってしまうので、ルールを覚えたとしても慣れるまでは宣言した方が無難です。 (お前初心者じゃねえんだからそんな間違いしてんじゃねえよ的な文句を言われてしまうこともあるかもしれません) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/mws http //www.nicovideo.jp/watch/sm266574 等 対戦風景はなんでも実況V板の対戦動画配信でも見ることが出来ます。 http //live24.2ch.net/livevenus/(MTG or ギャザリングで検索してください)
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村チームと狼チーム、狐チームなどに分かれて自分のチームの勝利を狙おう。 村なら狼を殲滅、狼なら1匹でも生き残る、狐なら自分が生き残れば勝ちだ! <村チーム> 村 人 狼に噛まれる村人は上手い村人、役職の空蝉になろう。吊られる村人は、発言が怪しくないか見直そう。ジョブ騙り禁止だよ。 占い師 夜に誰かを占って狼●か、そうでないか○の結果を出せる。翌日の朝一に占い先の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 霊能者 前日に吊られた人の●○がわかる。翌日の朝一に昨日吊られた人の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 共有者 相方が初日犠牲者ならすぐに報告しよう。相方も初心者なら、すぐ二人とも共有COしよう。無理に進行役やる必要はないよ。 狩 人 護衛先への襲撃を妨害できる。自分護衛は不可。ゲーム前半のCOは禁止、後半にGJが出たら狩人日記を提出しつつCOしよう。 猫 又 自分を噛んだ狼を殺せ、処刑されたらランダムで誰かを道連れにする。噛まれる言動をして、吊られそうなら猫COしよう。 <狼チーム> 人 狼 仲間会話(赤文字)で初心者COしよう。慣れるまでは潜伏して村人の振り。勝手に村人を噛まず、相談して噛みを頼まれたらやろう。 狂 人 人間だけど狼の味方。占い師の振りをして狼に○、村人に●を出そう。LWが吊られそうなら自爆して吊られにいくのも良い。 狂信者 狼の名前がわかる狂人。 聴狂人 狼の会話が聞ける狂人。合言葉を求められるので、日中の会話に自然に混ぜ込もう。狼が自分を噛まないでいてくれるぞ。 <狐チーム> 妖 狐 占われても吊られても死ぬ。とにかく空気になりつつ信用されろ!狼の襲撃は無効にできるが、吊ろうとしてくるので噛まれるな。 背徳者 人間だけど狐の味方。占い師の振りをして狐に○を出そう。なるべく真占い師としての信用を勝ち取ろう。 ※もっと詳しいジョブ解説が見たくなったらジョブ一覧をクリック。 【用語集】 ○(しろ) 狼以外のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 ●(くろ) 狼のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 CO カミングアウトのこと。自分の役職を名乗る時に「占いCO」という風に使用する。 CCO カウンターCOのこと。占い師に●を出された人が別ジョブをCOする様。 3-1-1 占いCOが3人、霊脳COが1人、共有COが1人の意味。 LW ラストウルフの略。生き残っている最後の狼を指し示す。 噛み 狼が村人を襲撃すること。噛み先、噛み筋といった用法がある。 吊り 村人が特定の一人を処刑すること。 騙り 嘘のCO。「狂人の占い騙り」「霊脳に騙りがいる」といった用法がある。 パンダ 2人以上の占い師から●と○両方の結果を出されること。 グレー 占い師に○も●も出されていない人のこと。 グレラン グレーの中からランダムで吊り投票すること。 ローラー 役職者を全員吊ること。霊脳ローラーなら霊脳CO者を全員吊るす。 FO フルオープンCOのこと。役職者全員でCOをしてグレー内の狼を圧迫する作戦。 呪殺 狐が占われて呪い殺されること。 GJ グッドジョブのこと。「死体なし」の日は、狐噛みかGJどちらかがあった日である。 SG スケープゴートのこと。最終日まで狼疑惑のある人を残し、これを吊らせる狼の作戦。 PP パワープレイのこと。生き残った3人の内訳が「村狂狼」の場合に狼COをして村を吊る。 シスコピ 占い霊脳結果をゲーム画面からコピペすること。短期では嫌われる行為。*ネ実村では最低限の禁止事項のひとつ ※もっと詳しい用語解説が見たくなったら用語集をクリック。 ※初心者向けにシンプルな構成を心がけています。あまり長いページにならないように校正をお願いします。
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初心者向けの相談・質問のページです。 コメント テストby管理人 -- 2014-02-21 18 21 18 コメント すべてのコメントを見る
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初心者指南書 部隊枠増加で新規さんが増えることを祈って作ってみた 修正・追記などあったらヨロシク ω・)ノ 部隊長名で勘違いされることが多いですが「脳筋」部隊ではないです 低Lvのうちは裏方・召喚をこなしていきましょう。 ここへ書いていない基本的な内容やその他の情報はWiki・公式を参照の事 wiki ttp //fewiki.com/ スキルシミュレータ ttp //feskill.omiki.com/ ※Lv31まではLv上がるのが早いためそこを目安にするといいかも ◆知っておくとちょいと便利な基本操作/設定 [R]オートラン、バックするまで視線前方へ歩き続けます。 走りながらチャットする場合はこれ (※チャ死に気をつけて!) [Y]ショートカット(マクロ)編集 推奨マクロ /a |Д・)つ肉 ヨロシクオネガイシマス ※改良可 /a pos オベ建てます )))凸(((ズゴゴゴ.. /a pos 敵キマ発見!!! pos <詳細> ttp //fewiki.com/index.php?Guide%2F%A5%DE%A5%AF%A5%ED CTRL+[T]を2回。個別チャットショートカット 前回tell発言対象、受信者に返信するときに便利 [F12]視点を離す。これをやっておかないと辛い(F11は視点近づく) [N]設定ウィンドウ。戦場へ出るならば最低ログ表示は15行にしておこう マクロ簡易編集 以下のディレクトリに鯖名・ユーザー名のディレクトリが存在 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\Settings その中にある「sa.cfg」をテキストエディタで編集すると簡単にマクロ設定できる ※1行に設定できる文字数は制限があります!超えて設定すると不具合が出るので気をつけて! Lv別立ち回り目安 [1~20] Lv10あたりまでは基本的にMOD狩の方がLvUPは早いです。 MODを狩りながら「ステップ」・「移動」・「視点変更」に慣れましょう 戦争へ参加した場合は「裏方」・「召喚」専門で動きましょう 20までに「建築/召喚各種」「Keep建」「召喚報告」はやっておきたいところ [20~25] まだまだ前線は辛いはず。 基本的に裏方しつつ、前線に出るときはコストを惜しみなく使い (常時パワポを使って回復はベーコン、パン) コストが切れたら裏方に回りましょう [25~31] 基本的には25までと同様に若干歩兵戦にでるようにしよう。 [32~35] スキル取得もほぼ完成。歩兵力をあげよう。 HPが大量に減ったら僻地クリ堀などしながら死なないように。 [35~40] 開幕から終戦まで歩兵戦でもいいかも。 いままで培ってきた戦闘能力をみせつけよう。 ※ほぼ勝利が確定した戦争では 低Lvでも歩兵戦に参加して慣れていくのも有りと思。 (キマFBには気をつけて!) 以上、隊長からのありがたいお言葉でした!
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初心者向け ショウボウジム
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初心者の館 熟練度 直感 操縦 寄付について 戦術 優勝戦などにおける損傷について 特性 オススメ武器 勝ち指南 初心者の館 初心者向けの基本的な事のページです 基本的なことについての説明 熟練度 レベル。 それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。 熟練度が高いと与えるダメージ量が増加する 熟練度が低い人が熟練度が高い人に挑んだ場合に出る『青い炎』というのは「最初のターンのみ、命中回避が増加する」というもの。いわばラッキーアタック。 どのぐらいの補正が入るのかといった詳細は知らん ほかに熟練度が10上がるごとに特性がLv1分増える 直感 オールレンジでの回避率に影響する。 索敵の成功率にも影響。 索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。 NT武器の命中率や切り払い率にも関係しているらしいが詳細は知らん 切り払いはNTレベルのほうが大きく影響してるのでそっちを重視しよう 操縦 オールレンジでの命中率に影響する。 また、この値が「移動力」に関係する。 このゲームは移動力がかなり重要だから上げておいて損はなし 100毎に移動力が1増加する。よってきりのいいところまで上げてるランカーが多いのはそのためであったりもします。 寄付について 寄付は秒単位で0~4まで動いているらしいが詳細は不明 最初に1回寄付をしてみて時計見ながらタイミングを計るとちょっとだけ上手くいくかも 戦術 戦術はかなり大事です 移動系攻撃系ともに特になしは駄目です必ず戦術を入れましょう 団体戦術も重要です。できるだけ設定しましょう。 優勝戦などにおける損傷について 優勝戦やトーナメントなどではある一定の条件で機体が損傷する(=耐久、EN、運動性、装甲、索敵のうちどれかひとつがランダムで1下がる)ことがあります。 細かい算出式は知らないけれど運動性が高く装甲が低い機体ほど傷が付きやすい傾向があります。 また、優勝戦では自分の機体の苦手な地形であると損傷することがあります。 この損傷は直すことができないのでできるだけ優勝戦を挑むときは仮想空間で挑む(仮想空間では損傷しない)か、不壊仕様カスタム(運動性と装甲の値を同じにする。ただし、格納庫画面で表示されるときの値であることに注意)して損傷を防ごう。 損傷した機体の価値はかなり下がるので気をつけようぜ 以下他のHPからの引用です 特性 特性について 色々有って何を付けたら良いか悩みます…が、戦闘に大きく影響する項目ですから、有用な物だけでも覚えておきましょうね。 特性はフラナガン機関の特性開発室でポイントと名声を支払って身に付けることが可能です。特性を外す時も同様にポイントと名声を支払うことで可能です。 特性は「1+熟練度/10(切捨て)」Lvまでつけることが可能です。 ちなみに名前の横の★は私の個人的な評価Lvです、ただし使う目的、環境によっては差が出てくるでしょうから目安くらいで見てくださいね。 豪胆 ★ 地上適正アップ 宇宙適正ダウン おおらか ★ 水中適正アップ 空中適正ダウン L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 冷酷 ★ 宇宙適正アップ 地上適正ダウン さわやか ★ 空中適正アップ 水中適正ダウン 短気 ★+ 近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 熱血 ★ 近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇 中途半端 ★+ 中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) 凡庸 ★ 中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 沈着 ★ 遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 策士 ★ 遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※手が早い ★ 「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) ※機転が利く ★ 「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※冷静 ★ 「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 自惚れ屋 ★ 「挑発」の発生確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 一途 ★ 「集中」の発生確率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 暴走ぎみ ★ 6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP しぶとい ★ 6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 執念深い ★ 「反撃」の発生確率アップ L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 気前が良い ★ 団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5) L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN 倹約家 ★ 団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ ごうつくばり ★★★ バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 新しものずき ★ 「Iフィールド」消費EN減 おとぼけ ★ 「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 頑丈 ★★ 「シールド防御」発動確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ずうずうしい ★ 寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 器用 ★ 整備費減少 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 攻撃的 ★★★ 「攻撃重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 逃げ腰 ★★★ 「回避重視」補正アップ イタズラ好き ★★★ 「撹乱重視」補正アップ 真面目 ★★ 「操縦重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN けちんぼ ★ 機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP ナルシスト ★★★ 訓練・強化成功率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 人間嫌い ★★★+★★★★★★★ オーバーカスタマイズ成功確率増加 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 運が悪い ★ チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP お笑い ★ OT必殺技「麻痺」の発動率上昇 Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少 下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN おっちょこちょい ★★+ チーム戦、誤射増加 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP 注意深い ★+ 索敵成功率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 手が早い、機転がきく、冷静はそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる 虹裏仕様の特性についてはメニューのMST@双葉欄のデータを参照してください オススメ武器 ・ガトリングシールド シールド効果、近、中距離の射程を持ち合わしており尚且つ安定した威力と弾数が魅力 相手と撃ち合いになれば上記の効果で有利なのは間違いなし ただ実弾なのでにシールドに防がれたり、フェイズシフトに無力なのが欠点 ・ビームライフル 何をいまさら感が漂う武器だが、侮るべからず 射程20~60と広く、威力や弾数も平均をちゃんと保っている 消費ENが20なのでENが400ある機体で使えば弾切れまで間髪いれずに発射可能 ビーム兵器入門にどうぞ ・大型ビームサーベル 射程0~30という近距離全域をほぼカバーし、威力90という有能武器 近距離で何を装備すればいいか迷ったら取りあえずこれ装備しましょう 消費EN30なところが嫌になってきたら初心者脱出。他の武器を探してみよう ・バズーカ 威力が高く、中距離全域をほぼカバーする有能武器 中距離で何を装備すればいいか迷ったらこれで より高威力を目指すなら大型バズーカ。シールドに困ったらビームバズーカ 弾数が不安に思ったらマシンガン系などの武器に転職しよう ・ビームカノン 威力が高い割に消費ENが低い有能遠距離武器 遠距離と言えばスナイパーライフルと思って装備したら10回しか撃てなかった! そんな経験をした方はビームカノンを装備しましょう ただし、射程が50~なので完全な遠距離専用ではないので注意して ・ビームランチャー ビームカノンの上位武器と思ってもらうと分かり易い 攻撃力160とまさに強力。ENが尽きてもチャージしてくれるのでバカスカ撃てるのが素晴らしい 射程が遠距離なので近、中距離相手には射程外で攻撃できるのがもはや犯罪的。 ちくしょう反則だ!って人はビームバリアで無効にしてしまえ! 重いのが難点で重量に余裕が無いと装備すら出来ないのが辛い ・グレネードランチャー 地味だが攻撃力105だったり隠れた威力。弾数も12発と短期決戦にはもってこいだ 重量が4と軽くビームバリアなどと併用することも簡単で便利 射程が16-30と独特であるのも良い感じ ・プラズマリーダー 広射程、シールド無効、低ENと何この便利武器 威力も60であるが性能を考えれば優秀 ビームバリア系は勿論、PS装甲でも弾けないので厨装備な相手にはこいつでもお見舞いしてやろう ・ビームナギナタ シールド効果と攻撃力80もあり殴り合いでは最強クラス おまけに弾数は99で弾切れの心配は無いがEN消費が20と連戦には少々不安も シールド以外の効果で弾かれることは無いのでPS、ビームバリア系を装備した相手にも安定して使える ・サブロックガン 威力95で射程20~55。弾数15……どのへんがオススメやねん という突っ込みするのはちょっと待って下さい 実はこの武器、水中で攻撃力が上がるんですよ。取りあえず戦場が水中ならこれ装備しといて損はないかと ・ビームバズーカ 攻撃力140とランチャーに劣るものの軽さは半分で重量が低い機体にも装備可能 ランチャーと違い中距離射程なので中距離特化の人向き ENチャージもあるのでENが低い機体でも安心して相手をぶっ壊して差し上げることが可能ですわよ ・マゼラ・トップ砲 実弾なのでENを気にせず攻撃力80をお見舞いできる ビームカノンの実弾版と解釈すれば問題ない 弾数は20あるので簡単に弾切れにはならず中、遠距離射程とビーム系のライバルは多いがEN消費の装備(バリアなど)と相性は抜群 ・クロー(小) 射程は短いが逆にその短さを利用することで真価が発揮される。またシールド無効が付いているのでナギナタに対しても強い 純クローは重くEN消費も大きいのでこちらを使うのが基本 ・ハイパーハンマー 威力が凄まじく、移動力勝ちが決まればこれほど脅威なものはない近距離兵器 操縦、運動狂が持った時には…勘弁してください ・ビームマシンガン 某つまらない方のACではジェネレータから火を吹く武器として有名だがMSTでは違う 射程20~55をカバーし、弾数が60、しかもENチャージがある癖に消費ENは1というイカサマ武器 ビームバリア系やフェイズシフトと相性抜群。威力55ってのが唯一の欠点? ・ライフル なぜ……いまそんな武器を? と思ったお前! ……失礼、あなた! この子の射程を見てやって下さい。まぁすごい、40~90ですって しかも威力100とか「ははっ!とんだところに名銃がいたもんだ!」 まぁ弾数10発なんですけどね(泣) ・有線メガ粒子砲 人によってはこの武器の名前を見るだけで吐き気を催すでしょう 威力140。この時点で強いです。しかしこれで終わりじゃない なんとNTだと威力が上がるんです。ただでさえ140なのにですよ? NTレベルが最大だと2倍近く高くなります。死ねます しかしサイコミュ兵器なのでオールド以外は切り払いが可能でビームバリア系でも無効化できます まぁ威力の点においては通常武器の中では最強でしょう ※武器について 最終的な攻撃力は「武器の威力×~~」といった単純なものではありません つまり、武器の威力が倍なら単純に与えるダメージも倍……にはならないんです 武器の威力は高ければいいというものではなく 自分の得意な距離と武器の射程、攻撃回数、効果などの要因も選択時には考慮しましょう 勿論、威力が高いに越したことはありませんが 10や20の威力を求めて他の要素を犠牲にするのは賢い選択ではないと覚えておきましょう 勝ち指南 なかなか相手に勝てない。そんなあなたに勝つためのコツを伝授 覚えておいて貰いたいのが優勝戦で負けた場合はそのまま再挑戦をしても効率が悪く運要素に賭ける勝負なので良くありません ちゃんと攻略方法はあるので調整さえしっかりすればどんな相手にも有利に戦闘を運べます まず勝つためには負ける原因を探りましょう、負ける要因の多くは性能やステータスの数値の差を除くと以下 射程に入り込めない 戦術負け 射程について これは移動力が相手より低いため潜り込めないケースと足止めで射程に持ち込めない2つのケースがあります 移動力は操縦の1/100+運動性の1/6+1が基本の移動力となります 強化スラスターを装備することでさらに+10できるので見過ごせません 相手に移動力が勝っていても武器の射程が被っていると相手から攻撃を食らうので殴り合いを選ぶか射程外レイプを選ぶかは好みで 足止めで持ち込めない場合……戦術を相手を捕捉~にする→同射程で有利に戦う ダミーバルーンを装備する→足止め無効化……対抗策はこんな感じです。 捕捉の戦術にすると移動力が0.3倍になるので注意、バルーンは1/6で索敵失敗、1/20のENを消費する、偵察装置とEWACで無効化されてしまうので注意 足止めは防がなくても相手と同じ射程の武器を装備することで射程が被るので確実に殴り合いに持ち込めるため武器の選択も非常に重要です また機雷を装備することで相手を"確実"に足止めできるため戦術と掛け合わせて射程外レイプが容易になります しかし機雷は1/20のEN消費と1/10で0から機体の1/5の耐久をランダムで食らうことから非常に使いづらいのが欠点です 戦術について 戦術による補正 移動系戦術 命中回避攻撃防御移動力 特になし1.01.01.01.00.1 敵を足止めする0.81.20.80.80.3 移動を意識する1.01.01.01.01.0 敵を捕捉し移動1.20.81.21.20.5 攻撃系戦術 命中回避攻撃防御 特になし0.40.41.01.0 攻撃重視1.10.81.30.8 回避重視0.91.30.81.4 撹乱重視1.31.20.90.8 操縦重視1.01.01.01.0 これらを掛け合わせた値が最終的な戦術補正値となる。 戦術負けしている場合は更に 命中回避攻撃防御 0.40.41.00.5 の補正が掛かる。 見てわかる通り戦術負けの補正は無視できない 射程に入っているにも関わらず攻撃が当たらない場合は戦術を見直そう
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/80.html
これからゲームを始める方、初心者の皆さんへ 初心者の方に対して不利なトレードや詐欺行為を行うプレイヤーがいます。 自分でレートが分かるまではトレード申請が来てもお断りしましょう。 (レートは携帯板のトレードスレ、ゲーム内ランカー板のトレード募集などを参考にしてください。) パワーポーション(エリクシール)はトレードの材料になり、ゲーム内での貨幣的価値があります。 初期ミッションで手に入るパワーポーションは貴重なので、不用意な使用は避けましょう。 ステータスポイントはパワーポイントへ優先的に振ることをお勧めします 。 バトルポイントが必要になるイベントもありますが、基本的にゲーム内で必要なのはパワーポイントです。 スキル持ちのモンスターはパワーポーションで買い取ってもらうことができます。 B、B+モンスターでも生贄にせずとっておきましょう。 Aモンスターの場合、A+に進化させることでスキルを覚えるモンスターが多数います。 また、スキル持ちの魂魄(攻下の魂魄等)は非常に希少で、ものによってはかなり高額での取引が行われています。 AAモンスターを入手した時は、価値を理解するまでPTや欲しいものリストに加えないほうがいいでしょう。 シャークトレードを持ち掛けられたり、執拗に攻撃を受けたりする可能性があります。 モンスター選び、PT編成について モンスターのレアリティはそのモンスターの最大レベル、行動順番に影響を与えます。 各レアリティにおけるモンスターの最大レベルはCはLv20、B+はLv50、AはLv60、A+は70、AAは100、AA+は150 行動順番は基本的にレアリティの高いAA+ AA A+ A B+ B C+ Cという順番になるため、可能な限り高レアリティのモンスターを使用することをオススメします。 BPはモンスターのステータス総計に比例して高くなるので、モンスター選びの基準になります。 例外はありますが、BPの高いモンスターは優秀なモンスターが多いです。 同Lvまで上げるのに要する労力はレアリティに関わらず同じです。 同じ生贄を使う場合、Cのモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数と、A+のモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数は同じです。 Cモンスター1体のカンストで数万ゴールドと数十体の生贄が、B+やAの場合は数十万ゴールドと数百体の生贄が必要となる為、最終的なパーティーが揃うまでの繋ぎのモンスターのレベルを上げまくるのは資金効率・パワー効率の悪化を招きます。 レベルの上昇に伴いバトルでの主戦力のレアリティも徐々に上がっていく為、自身の課金状況やプレイ頻度を勘案してなるべく早期に最終パーティーのモンスターを入手すると良いでしょう。 尚、無課金でもパワーポーションでのトレードを上手に行えば、ある程度の強さのA+モンスターを揃えることは可能です。 モンスターを強化する手段として、一定の条件下で発動する「コンボ」以外にも図鑑補正や派閥による同色恩恵があります。 PTを自分の派閥と同じ色のモンスターで揃えることで大きな効果を得られます、積極的に狙っていきましょう。 詳しい情報はゲーム内やwikiに記載されています。 コンボとスキルを活用しましょう。 プレイヤーレベルとパーティーのBPが同程度でも、スキルの有無やコンボの有無でバトルでの勝率が全く異なってきます。 同程度のBPのモンスターがいるならスキルが無いよりある方を、コンボの一員になれない方よりなれる方を選んだ方が勝率は上がります。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/144.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/32.html
SDVX初心者指南 楽曲にエフェクトをかけるという過去に類を見ないジャンルの音楽ゲーム。 "ツマミ"というデバイスをいかに上手く操るかがこのゲームの上達の鍵である。 公式サイトもそこそこ詳しいので確認するとよい。 https //p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/index.html 操作方法 ツマミで選択してSTARTボタンで決定が基本操作。 音量はイヤホンを刺した状態で、選曲画面・プレー直前でテンキー➀と⑦で調整可能。 右ツマミが基本のカーソル操作で、左ツマミは難易度変更と選曲画面でのハイスピ・判定調整に使う。 プレーの直前でもハイスピ・判定調整は可能。 プレー直前はSTARTボタンを押しながらツマミ(左右どちらでも)を回す。 判定は表示調整(通称青数字)はSTARTボタン押しながらテンキー③と⑨で調整、音との判定調整(通称黄色数字)は②と⑧で調整。 ハイスピはテンキー⑥で固定できる。 これらのオプションは新筐体(VM)では全てタッチパネルで行うことができる。 各モードについて NORMAL 通常遊ぶ時のスタートです。お金を多く払うと3曲確定+ARS(後述)を付けられます。 FRIEND ロカマチ用。最大4人。説明不要。 ARENA 対戦用モード。1人1-2曲選んで対戦しあう。ARS無効なのでEXCESSIVEゲージの状態で0%になると強制終了する。 PARADISE AUTOMATION PARADISEという自作メドレーを作れるモード。高いが楽しい。 消えました。 MEGAMIX BATTLE(VM限定) 2人で店内対戦を行うモード。 前作のAUTOMATION PARADISEを踏襲し、選択した曲がリアルタイムでミックスされる中で対戦を行う。 需要がよくわからない。 BLASTER 一部のMXM・INF・GRV・HVN・VVDを解禁するためのモード。ライフが各曲に設定されており、そのライフを0にすると譜面を解禁できる。ブラスター常設のための条件が設定されていることもある。 SKILL ANALYSER 段位モード。3曲通してライフを0にしなければ合格である。同レベル全コースクリアで、スキアナプレートを金枠に、同レベル全コースを魔騎士以下は140%、剛力羅は150%、或帝滅斗は160%、暴龍天は170%以上にすることで後光エフェクトをプレートにつけられる。 PREMIUM FREE Pフリ。上級者専用モード。10分好きな譜面を何度でもやり直せる。 ハイスピとオプション ハイスピの参考までに、最初は400~500程度から始めてみよう。 遅いと感じてきたら少しづつ上げてみるとよい。参考までにハイスピ推奨上限を記載しておく。 あくまでもおすすめの値なので、当てはまらなくてもよい。 段位 スピード ~麗華 ~700 魔騎士 650~750 剛力羅 700~800 或帝滅斗 750~850 暴龍天~ ∞ なお、先ほども記載しているが、ハイスピはテンキー⑥で固定できる。 ただし、この固定ハイスピは曲中で最も長い時間プレーするBPMに合わせられるので、要注意(ENDYMION等)。 判定についてだが、ここでは敢えて記載しない。 人によって判定は大きく変わるのと、初心者の頃から判定を変えると、その判定に慣れすぎてしまうために上達が遅くなることがあるためである。 ある程度上達するまでは判定はいじらない方がいいかもしれない。 オプションは「MIRROR・RANDOM・MIRRORRONDOM」がある。かろうじてMIRRORを使う時があるかもしれない。癖が付いた時や、苦手配置が来たとき、利き手と逆の配置がたくさんある時に使うとスコアが伸びる。 こまつな「World's End[EXH]は乱当たり譜面です。」 上達のために Lv15までは大きく変わらないが、Lv16以上は難易度にかなりばらつきがある。 まずはLv5くらいの譜面を遊んでみて、クリアができるようであればレベルを1上げる、落ちたらレベルを1下げるを繰り返してみよう。 Lv14くらいまではこれで成長できる。最速成長が見込める。 Lv15からはそのレベル帯だけでいろんな曲を触ってみて、クリアが安定するようになってきたら次のレベルへ移行すること。 結構大きく難易度が上がるように感じるかもしれないが、譜面によってはあっさりクリアすることもある。 また、いろんな譜面を遊ぶことが大事。1つの曲ばかりやるのではなくたくさんの譜面に触れて挑戦しよう。特にボルテは譜面パターンが多いゲームです。地力を上げるのに最も早い方法はたくさんの譜面を触ることなのです。
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/87.html
Q まず何すればいい? A とりあえずクエストの第一章を終了させる事。 終了させる事でマーケット等が解禁される Q クエスト第一章終わった、どうする? A ギルド募集オススメ。 何をするにも身近で相談できる人がいると心強い 同時進行でクエスト進めるなり、イベントを進行させるなりすると良い Q イベント完走とか無理ゲーじゃね? A 最初はそう。 完走報酬目指さず途中報酬やレベル上げを目当てに走ると良い Q ガチャやってレア引いたらエールコメントでトレード希望が来たんだが… A 断れ、ボッタクリだ 初心者が価値を知らないのを良い事にトレードを持ちかける奴がいるから気をつけろ トレードするなら自分でマーケットを見てある程度相場を把握するか、信用できる人に相談してからがいい Q MPの振り分けはどうすればいい? A 最初は攻撃振りがオススメ、防御の役割は対人戦用になる為 秘宝も回復飲んで奪われる前に奪えばOK